墨少离 - 个人小站,分享一些资源以及心得~ - 游戏 https://www.msl.la/tag/%E6%B8%B8%E6%88%8F/ zh-CN Fri, 14 May 2021 01:34:00 +0800 Fri, 14 May 2021 01:34:00 +0800 优质SS/SSR/V2Ray/Trojan机场:自由鲸 https://www.msl.la/archives/179/ https://www.msl.la/archives/179/ Fri, 14 May 2021 01:34:00 +0800 墨少离 [scode type="lblue"]官网传送门:自由鲸[/scode]

[scode type="green"]邀请码:moyann[/scode]

双十一优惠

7%专属折扣:`ffqla
有效期截至:2022/11/13

简介

自由鲸是一家长期走中高端路线的SSR机场和V2RAY机场。该站全部节点均采用国内独享入口,进行中转加速,稳定性和速度都很有保障。并且实际使用测试下来,它的性价比是相当高的,提供的流量也十分的充足。用了很久,哪怕特殊时期也相当坚挺稳定,从注册开始一直当做主要机场机使用。

  • 和多家IDC深入合作,如阿里云,GmoCloud,香港宽频,中华电信……
  • 国内采用大带宽机器,共计6Gbps独享带宽入口,适合各地区各运营商用户。
  • 海外最高千兆带宽线路,足以支持观看YouTube的4K流畅播放。
  • 提供稳定的香港、日本线路,另有台湾、新加坡、美国、韩国、俄罗斯、英国、澳门等线路可选。
  • 价格低廉,线路地区和数量众多,稳定可靠且流量充裕。
  • 提供IPLC(即专线业务),在优良网络环境下可为游戏加速服务,实际游戏网络况确实得到提升。
  • 可支持Netflix,BBC,Steam等各类APP解锁。
  • 支持Windows/Linux/Mac/iOS/Android。
  • 支持支付宝支付。
  • 线路和流量情况透明,查看方便。

邀请机制

自由鲸需要邀请码才能注册成功,这样的注册机制一定程度确保了服务的稳定性。
如需注册可使用我的邀请码: moyann
也可以直接点击邀请链接,进入注册。

签到系统

在自由鲸的用户中心,每天可以签到一次,以获得一定量的流量,不会很多,但是在流量用尽的情况下可以救急一下。

实时监控

在自由鲸的用户中心有提供节点列表详情,会展示各种节点信息,方便用户选择空闲优质的节点。可以轻松地查看到目前所有线路的状况,包括节点已使用流量总量 (所有用户)、流量倍率、目前用户量等。当然你也可以轻松的在首页查看到自己套餐流量的使用状况。

套餐

套餐流量价格有效期限包含服务
A-月费套餐【全节点】130G29元30天包含V2Ray不保证流媒体解锁
B-季度套餐【全节点】350G7890天包含V2Ray,可达100Mbps速率,不保证流媒体解锁,适合短期用户
C-全年0.5T轻量【全节点】512G1241年包含V2Ray,可达200Mbps速率,适合学生&轻度视频用户
C-全年1T中度【全节点】1024G2161年包含V2Ray,可达350Mbps速率,适合外贸&中度视频用户
C-全年2T重度【全节点】2048G4051年包含V2Ray,可达500Mbps速率,适合发烧友&重度视频用户
C-全年畅享套餐【全节点】6666G10761年包含V2Ray,可达1Gbps速率,适合外贸团队&小圈子
D-个人/企业高端定制【TG/邮件详谈】9999G37791年包含V2Ray,保证1Gbps速率,高端尊享客户
月重置套餐流量叠加包20G50该套餐仅适用于月重置的年套餐
特别的,企业定制套餐用户等级提升为3级用户,3级用户特权及详谈请联系机场老板。

测速结果

本人测试所使用的宽带是电信300M 游戏专线

针对套餐中支持的V2ray以及SSR节点进行测速:

SSR:

xjssr.png

V2Ray

xjv2ray.png

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4 https://www.msl.la/archives/179/#comments https://www.msl.la/feed/tag/%E6%B8%B8%E6%88%8F/
Steam常用命令行启动参数 https://www.msl.la/archives/74/ https://www.msl.la/archives/74/ Wed, 23 Dec 2020 10:21:33 +0800 墨少离 -applaunch 游戏数字ID 游戏启动参数 //直接通过命令行启动游戏,需要加入游戏的数字ID和对应游戏启动参数。 -cafeapplaunch //以网吧模式启动游戏,强制启动前验证游戏数据。 -noverifyfiles //不要验证文件 防止打开检测升级之类的 -clearbeta //如果参加了Steam的Beta活动,可以加入此参数清除。 -complete_install_via_http //默认按照HTTP协议方式完成安装。 -console //除错模式,在Steam中增加控制台,可以查看Steam活动信息。 //主要是Steam程序自身的活动,比如打开游戏,注册游戏等记录。 -dev或者-developer //开发者模式,在Steam中增加控制台,可通过指令操作查看各种信息。 //在底部命令行输入栏可以输入任何字母得到相关字母开头的命令提示进行选择。 //按F6或者F7可以进行界面皮肤参数设置。 -forceservice //强制以服务方式启动Steam,需要管理员权限。 -install 安装路径 //从指定安装路径安装游戏。 -language 语言 //指定Steam程序界面语言,例如:english。 -login 用户名 密码 //直接登录Steam,而不需要手动输入账号密码。 //通过此法可以创建多个账号登录的快捷方式而无需每次切换用户。 //公用电脑不要选择此种方式,会泄漏帐号密码资料。 -silent //静默启动Steam程序并在系统通知区域显示图标。 //点击右下角图标后才会显示程序主界面。 //如果没有选择保存密码,那么依然会显示登录窗口。 -single_core //强制Steam运行于首选CPU。 -udp //客户端使用UDP连接,默认听说就是UDP -tcp //强制指定Steam程序使用TCP协议而不是默认的UDP协议。 -voice_quality 数字 //设置语音通话质量,范围从1至3。全部参数请参照官方文档:Command Line Options //针对-dev参数,在以此种方式启动Steam后,可以在程序界面看到CONSOLE页面。
//在底部可以通过输入指定命令来得到对应的结果或者功能。
//输入字母或者对应字符,会有提示可以选择或者通过上下键选择命令执行。
//部分自己测试后的命令:

batterypercent 
//查看剩余电量百分比

batterytime
//查看剩余电池使用时间

ClientStatsUploadRateSeconds
//客户端状态上传时间间隔

config_refresh 
//刷新设置

clear_console
//清空控制台内容记录

cloud_sync_up 
//指定上传游戏的云存储数据,命令后跟游戏数字ID

cloud_sync_down 
//指定下载游戏的云存储数据,命令后跟游戏数字ID

license_for_app 
//查看指定游戏的注册信息,命令后跟游戏数字ID

licenses_print 
//查看登记在Steam下的游戏注册信息,包括购买时间,所属区域,授权状态等

licenses_print3
//显示内容和licenses_print类似

p2p_connecttimeout 
//查看P2P连接超时时间

p2p_unusedtimeout 
//查看P2P未使用超时时间

quit 
//退出Steam程序

service_repair 
//修复Steam客户端服务

service_test 
//测试Steam客户端服务

service_restart 
//重新启动Steam客户端服务

user_friends 
//查看用户好友

user_info 
//查看用户信息

windows_info 
//查看主板,BIOS等信息。
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0 https://www.msl.la/archives/74/#comments https://www.msl.la/feed/tag/%E6%B8%B8%E6%88%8F/
学习C++50条忠告.(转) https://www.msl.la/archives/172/ https://www.msl.la/archives/172/ Sat, 01 Feb 2020 16:47:00 +0800 墨少离 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);

2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;

3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;

5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点

6.会用Visual C++,并不说明会C++;

7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;

9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;

10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;

13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

17.C++不仅仅是支持面向对象程序设计语言;

18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码

19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;

21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;

25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;

26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;

27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;

29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;

30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;

31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;

32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;

33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;

34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;

35.把在书中看到的有意义的例子扩充;

36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;

37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;

38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;

39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;

40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;

41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;

42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);

43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;

44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;

45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;

48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;

49.请不要做浮躁的人;

50.请热爱C++!

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3 https://www.msl.la/archives/172/#comments https://www.msl.la/feed/tag/%E6%B8%B8%E6%88%8F/